和同类丧尸题材相比,《最后生还者》最特别的地方在于它几乎主动放弃了“打怪升级”的爽感。佩德罗·帕斯卡与贝拉·拉姆齐的对手戏里,乔尔从抗拒到本能保护的转变,是通过一次次颤抖的指尖和欲言又止的停顿来完成的,而非台词直给。剧情亮点在于每集独立的小故事——比如一对同性恋老夫妻的末日田园、食人部落的社区规则,这些支线反而比主线更有回味。**适合喜欢《末日危途》那种压抑中透出人情味的观众,或者厌倦了丧尸奇观、愿意陪两个角色在空荡超市慢慢挑旧物的你。适合能接受慢节奏、喜欢看绝望世界里如何长出一点点牵绊的观众——它不靠追逃刺激,而是靠两个人互相呛声又悄悄靠近的微妙气息抓住你。剧情亮点在于对游戏原作“感染者”元素的弱化,将恐怖感内化为道德困境的窒息感。
《最后生还者》由“顽皮狗”(Naughty Dog)游戏工作室历时两年开发,2013年六月发布。整部游戏设定在一个病毒肆虐之后的美国,被病毒感染的人都变成了可怕的怪物,游戏主角是一个个性冷漠的走私贩大叔乔尔(Joel)和一个勇敢早熟的14岁小女孩艾莉(Ellie),乔尔为了换回武器答应将小女孩儿艾莉送到指定地点,由此开始了两人穿越美国的漫漫旅程。
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