和那些崇尚宏大太空歌剧或纯粹追求快节奏动作的同类影片不同,《网络迷宫》在探讨技术伦理时选择了更为温情的“缝合线”叙事。他那种在充满了非理性逻辑和道德灰度的迷宫中寻找出口的局促感,与同类作品中宏大的征服叙事形成了鲜明对比。克里斯多弗·兰伯特饰演的律政精英被随机分配了一个古怪的电子搭档,这一设定将高维度的网络威胁降维成了两人的过命交情。这与其说是科幻,不如说是对孤独与存在的极端隐喻,非常适合喜欢细密叙事和情感克制的影迷。这种将高科技与底层破败现实强行缝合的风格,让视觉反差格外刺眼。加布里埃莱·萨尔瓦托雷斯导演用一种写实甚至有些粗糙的质感,还原了网络暴力的物理形态——被切断的电话线、发烫的硬盘和粗粝的3D建模,这种接地气的设定避免了同类片中常见的悬浮感。
2005年圣节前3天,电子游戏设计员米正在赶制全新游戏-极乐迷宫,准备在圣诞日推出面大量发售.岂料异变突然发生,游戏里的主角苏被病毒感染产生自主意志,厌倦了打打杀杀无限续局的残酷生涯,要求杰米删除游戏程式,另一边厢,电脑集团又派人催促杰米赶快交货,进退维谷的,他只好兵行险著,策动一场网络革命……相关搜索:
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